3DCG Gen2はオブジェクトにOSを入れるような構造も構想

当ページのリンクには広告が含まれています。また、当ブログに出てくる舞台やキャラはフィクションです
  • URLをコピーしました!

皆さん、こんにちは!TITANです。

今回は、僕たちが構想している「3DCG Gen2(第2世代)」の、ちょっと未来的な特徴、特に「オブジェクトにOS(オペレーティングシステム)を入れる」という考え方について、その凄さと可能性をザックリと話していきますね。


目次

機能つきの3DCGという特徴を持つ

3DCG Gen2の最大の特徴は、単なる「視覚的なモデル」として終わらないことです。

従来の3DCG(第1世代)って、基本的に受動的だったんですよ。

ありす

は??何を言ってんのかわけわかんなーい

(補足:受動的っていうのは、「何かをされる側」ってこと。例えば、ゲームエンジンという大きな箱(環境)に入れられて、そこで初めて「動け」とか「光を反射しろ」って命令されて動くイメージ。)

つまり、第1世代の3DCGモデルは、

  1. 箱(Unity/UE5など)に入れる
  2. 箱の中のルール(プログラム)で制御する
  3. 箱の外に出ると機能しない(単なるデータに戻る)

という、「環境依存」が強い存在でした。

これは、現実世界の「モノの再現」**が主な役割だからです。

TITAN

映像作品やゲーム作品とかはこれがやりやすかったんだ

ありす

なるほどー!でもこれゲームをつくる人しか

第2世代は「能動的で実現」

それに対し、僕たちの構想する3DCG Gen2は、3Dのオブジェクトそのものが積極的実現を目指します。

これは、3Dオブジェクトが単体で機能を持つ、ということです。具体的には、

  • 単体でOSを内蔵:スマホオブジェクトを例にすると、その3DCGモデル自体が仮想世界専用のOS(オペレーティングシステム)**を持つイメージです。
  • 環境から自立:UnityやUE5といった特定のゲームエンジンに依存せず、その3Dオブジェクト単体で、移動したり、他のオブジェクトと通信したり、独自の機能を実行したりできます。
  • 「モノ」の機能そのもの:単なる見た目の再現ではなく、それが**「スマホ」なら電話機能が、「ドア」なら開閉のロジック**が、3Dモデル自体に組み込まれている、というイメージです。

つまり、第1世代が「再現」だったのに対し、第2世代は「実現」。

単なる見た目のデータではなく、機能を持った生きているデジタルデータになるんです。

ありす

なるほどですね…

これが可能になれば、メタバースWEB3の世界で、ユーザーが作った3DCGオブジェクトを簡単に持ち運びどの環境でも同じ機能を発揮できるようになります。


💡 まとめ

3DCG Gen2の「オブジェクトにOSを入れる」という構想は、3Dモデルの自立化の一つでわれわれを目指すものです。

  • 第1世代(従来の3DCG)受動的。特定の環境(ゲームエンジンなど)に依存し、再現が目的。
  • 第2世代(3DCG Gen2)積極的。単体で機能を持ち、環境から自立し、実現が目的。

これにより、複雑で重いゲームエンジンに縛られることなく、軽量で、機能的な3Dオブジェクトが、WEB3やメタバースの世界で自由に活動できるようになります。

これは、難しく無駄に多機能な時代遅れの仕組みを脱却し、使いやすさ創造性を高めるための重要な一歩だと考えています。

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
目次