TITANということで毎年恒例の締めの記事です!



さきにいっておくけど今回の記事は一切AIを使わずに作成しています。



もうもはやAIを使うことが常態化しているんだよねこれ。



今となればAIとかないと正直回らないぐらい忙しいんだよな、来年はさらに運用が増えるのでもはやそれでも足りないかぐらいだし。



来年はもしかして…ブログ引退?



いやいや続けるつもりさ。
今でも重要な収入源の一つだし、元取れているから継続はするつもりだよ



そうじゃないとこんなアホみたいに作りまくらないだろ



実際にこのブログ、独特で手間とかも案外時間がかかってそうだしな



ということで本題に入るぞ!
2025年の出来事
立ち絵キャラのAI画像化と豊富なキャラ



今までは手書きとか3DCGとかで自分で作ってきたけど、時間があまりにもないので今回一律で全員生成AI化することにしました



最近のAIは本当に技術がすごいよね…悔しいけど自分用として作るなら自分で作成するよりAIを選ぶのは自然な流れだよね



生成AIのせいか、絵師さんとかは結構苦しい模様だけどね



その代わりなんですけど、これまで数人程度だったキャラクターがこんな感じで増やすことができました





改めてみるとめっちゃいるんだな俺達



もちろんこれはまだまだ一部で今後も範囲次第ではキャラを増やす。



このブログを含めて、出てきているのって実はほんの一部だけなんだよね



そうなんだよね、ブログの仕様上キャラを増やしていくとなると結構設定が大変になるんだよね…実際スクロールしないといけないぐらいだし
Youtube開始



あれはびっくりしましたね…!
まさかブログ一筋でやっていたのがまさか動画展開になるとは



まあこれだけの個性豊かなキャラたちがいるのですから、ブログだけではもったいなかったんでしょうね



くろとの言う通りで2025年9月に4本だけであるが、Youtubeデビューを果たしました。



あの制作クオリティの割に初めてやないな?



まあそれはそのとおりで過去に何度も私は姿を変えながらYoutube活動はしてきたので再デビューなんですよね



ねぇねぇ?ブログや創作活動と同じでどんどん範囲拡大するの?



Youtuberの旬というのはとっくに期限切れで、今後もブログや3DCG Gen2といった創作活動がメインであることは変わりないのであんまり期待はしないかな



実際に4回ぐらいしか再生してもらえないし



まあ昔と違い、分散化で再生回数がどんどん少なくなってきているのは事実だからな



今は動画制作者よりも見る側のほうが価値が高いですもんね。



そういえば10~12月とかは全くしてないよね?
あれからどうなったのか?



ああ、この件については2026年の枠で話すわ
ブログの記事拡充とキャラ主力のブログ化



キャラメイン化でブログを廃止をすると思っていたけどなんだかんだ200記事以上も増備しましたよね。



まあその程度では廃止をしないかな、今年は10~11月を中心にメインブログの方を力をつけて投稿しました。



あらためて10月で100記事投稿とは…AIのちからってやばいよな…



本当にな、お陰様でスピード出しまくれるから今となればたくさん書きやすくなったし、キャラとか個性のかかる部分があっても手書きで書くよりも早い。



それで今年に入り、キャラが増えたことで色々なジャンルに取り組みを入ったんですよね



ああ、メインブログはいろいろな複合的なジャンルで行うことができるからね
- 経済
- 政治
- 経営
- 障害者
- 金融
- 教育
- 生活
- ゲーム制作
- ゲーミングPC(マイクリでは行っていたがここでは初)
- タブレット・スマホ
- 3DCG
- 3DCG Gen2
- 生成AI
- WEB2
- WEB3



うわ!?めっちゃおおいなぁ~



もはや雑記ブログの範囲を超えているよなこれ…



雑記ブログって稼げないのにこんなに手間を増やしてなんか意味あるんですか?



このブログ自体は多様化や自分軸のテーマをメインにした創作ブログだからね。普通の雑記ブログとは明確に違い多ジャンルのほうがいろいろと都合がいいんだ



多いジャンルのほうが良いとは・・・



例えばゲーミングPCでも買うまでのお金のプロセスが必要だろ?だから節約し貯金し、どのモデルを買うかを計画的に行うために両方必要なんだ
参考記事



なるほど!このブログはつまりモノゴトを1つで完結するためにいろいろなジャンルをしているんですね。



そういうことだ。
とくに金融とかは4種別あるほど、人生の分かれ目が大きいんだ。



こんなやり方どこへいってもここぐらいでしょw



そういうことだ。
とくに金融とかは4種別あるほど、人生の分かれ目が大きいんだ。
3DCG Gen2プロジェクト開始



この記事の半年前ぐらいの6月頃から従来の3DCGの後継として3DCG Gen2を始めました。



これも流石に驚いたよ。
まさかあんな無謀なプロジェクトを考えていくとは



最近ご無沙汰ない状態だけど今も続けているってことだな



今は例のメモリ高騰でゲーミングPCの記事を更新しざる負えなくなったから止まっているけど、現在もこの計画は進んでます。



記事はちょくちょく出しているけど、最近あんまり出すことがないからどのぐらい進んでいるのかは知りたいな



そういえばあんまり言わんかったな。
ざっくり言えば3DCG Gen2の基本設計そのものは8割ぐらいは終わって、いま設計の終盤に入るところだ



意外と忙しいと見ていながらも割と進んでいたのか
どれぐらい設計書とかあるんだな?



うーん、何枚あったかな?



おいおい…設計書なんだからさ



いやーいろいろ機能や構想を盛り込んだら大量になったんだよな…ざっくり言えば今の時点でも40枚ぐらいはあるんじゃないかな?



個人開発がするレベルじゃねぇぞそれ…



となると想像以上にこの計画は複雑なものに仕上げてくるのかもな、1人でこれをやるのもなかなかの度胸だぞ…



度胸それ以前に発想はないんじゃないかな?今の時代便利なものあれば良いなと言うことってあんまり求めてないじゃん。だからそんなわざわざめんどくさいことをするのは個人でも企業でも労働対効果に見合わん



じゃあなんでお前はそれに思いついてやることにしたんだ?



そうねー、やっぱり今の世界を変えたいからかな?



なんか急にスケールがデカくなったな…



3DCG Gen2というのはやはり「実現」というのがコンセプトだからさ。これまでお飾りだったのを本質的な意味として作成したいからね。
元の発端は「すいれん」を人間のように動かしたいのが理由なんだけどな



ええ??
今の3DCGじゃだめなのか?



最初はもちろん、ゲームエンジンとか使って動作するというつもりだったけど、今の3DCGはゲームエンジン中央集権に置ける依存したもので動いているから、これだとゲームの世界だけしか動きができないから正直やりづらい。
それにゲームエンジンそのものも重すぎて正直に言って無駄な機能は長期的に見て良くないなと思ったから



お前にしかわからないとは思うから深くは触れないでおくけど。要は今のシステムには実現したいことが叶えられそうにないからやむを得ず作り直す事になったってことだな?



まあこういう解釈にしておいてくれ。
ゲームエンジンなどのシステムは色々と問題が複雑だからな
2026年で挑戦したいこと・課題なこと
キャラの個性明確化と人間関係の透明化・場所など具体か





キャラのデザインや登場などは一新した一方で、それぞれのキャラに関しての性格や役割など具体的なことはしてないんだ。



たしかにうちらのようにゲームとか明確にしているのはいいけど



具体的な得意な範囲とか、色々な情報とか曖昧なんだよね



もちろんキャラは創作活動に限らずブログにもちゃんと反映するから実は重大な問題でもあるんだよね



多くのブログがジャンルを攻める中でキャラ重視したブログというのもなかなかの変わり者じゃな



いろんな知識を持つことができたからこその今のこれだな
逆にジャンルで攻めるの正直俺にはできない。
なぜなら深さには見劣る。



これまでは知っている情報というもので基本的な情報を下にブログを展開してきたが、それも変えるつもりだ
今の創作活動において圧倒的に足りてないのは…
- 3DCG Gen2における技術設定と連携
- 場所の設定と地域設定
- キャラクターにおけるスペックと人間関係
- キャラクターとブログ(Youtube)の実連携、役割の明確化
- キャラのストーリー要素の見直し



まー確かに今まで現実的なところがメインでブログを中心にやってきたからキャラメインのはずなのに問題解決を主軸にしているよね



これだと分散化の効果が意味が出なくなるんだ。
だからこれら5つは絶対に規定をしておかないとだめだなって、最初の1つ目に関してはすでに構想そのものが完成しつつあるから、残りの3つは隙間時間で埋める



どのようにするのかな?



今は生成AIでなんでも作れるようになった時代だ。
背景とかも設定とかもできる。
使わなきゃ損だ。



あとはやはりもともとこの創作活動自体、中心都市(東京のような位置づけ)といえば「TITAN学園」というのもどのように経済があるのかもだな



この辺も考えておきます



あとは他にもグッズ品みたいのもの作れたら良いなとは思うけど



今の数に需要なんてあるかな…
動画制作の再デビュー



たった4本で止まっているアレね



動画としてやればもっと行けそうな気がするけど、なんで打ち止め?



これには2つ理由があってね
- 音声合成で使っていたソフトが音声の権利関係で使用不可
- 3Dの動画は制作に見合わない



理由で現在製作を止めているんだ



そういえば音声の件ありましたよね
でもこういう理由かと思ったけど、やはり3Dの立ち絵とかも合ったんですね



それで動画制作の方はどうなるんだ?



ああ、それなんだけどそろそろ再開するつもりだ
ただ、流石にこのままでは色々と都合が悪いから方針を変えていく
- キャラの人数を4人から創作活動で出てくる何十人へ増加、だれを主役にするかは設定にしない
- TITANがYoutube出禁する代わりにこれまで出場してなかったくろとが登場
- 3DからAI使用の2Dの立ち絵へ変更
- 音声合成のソフトの増加とソフト作成
- ジャンルそのものは当ブログと同様に特化しない



なので今後このように動画制作をしようと思う
旅行回数の増発と旅行ブログ(タビブロ)の更新促進



以前からうちらのブログだけどうして極端に少ないんだろうと思っていたけどようやく来たー!



マイクリなんか210記事もあるのに、タビブロは50記事ぐらいですもんね。



そうよ~!ほぼ同時期に始めたのにあの格差はひどすぎだろ!



まあ実際にあっちのほうが儲かるからそりゃあ優先順位もそうなってしまうのも仕方ないけど



これまでタビブロは趣味という位置づけで実用面が強いこのブログとマイクリと異なり、記事の投稿数というのがそこまで重視していなかったんだ



だがなんか理由があってやることに決めたんだな?



いくつか理由があってな
- 特定のジャンルに集中収入してばかりしていて分散を図るため
- ブームがインドアからアウトドアへ移行している人が増加傾向
- 株主優待で鉄道株を一気に買いだしたため
- メインPCの稼働時間を減らすため



1と2はまあわからなくはないけど、なんでメインPCは減らしたいの?



いろいろあるけど、ちょっと節約を余儀なくすることになったんだ。例のメモリ高騰で延命するためにIpad Airを購入して分散化を図ったりね



実際にゲーミングPCとかすごーく高そうだもんね…



今のメインPCはすでに2年半は経過しているし、今後のことを踏まえると買い替えをするより延命に舵を切ったほうが色々と都合がいいんだ。
すでにSSDの増設で書き換えの対策はしているよ



え!?校長もしかして鉄道株をリアル買いしたんですか?



そうやで!最終的には4~5社ぐらいは購入するから、これで旅行とかは一気に増加はする



まじかよ!今どき個別とは強気だなおい…!



NISAのオルカンとかは持たないんですか?



もちろん持っているさ。
投資信託は確かに効率は良くて安全性は高いけど、結局は金も優待も道具やし、遊んだらもったいないだろ?
あとは後になって貯めすぎても意味ないからこうやって今と将来をバランスよく投資しているんだ



まあ確かにお金は使ってナンボですもんね!



来年は年に6回ぐらいは宿泊する、日帰りでも2週に1回はするつもりでいるからよろしくな!



そうこなくちゃな!



という感じで来年は旅行ブログに手をめっちゃつけます!
今年はプレイブログとかをメインにしたけど、来年はちょっと減るかも



まああんだけあったら更新が大変になるし、しばらくは良いと思いますね。
3DCG Gen2の実用化



現在制作中の3DCG Gen2は現在も設計中だが、1月ごろの溜まっている旅行ブログの更新が終わり次第、再開するつもりだ



どこまで進むんでしょうか?



とりあえず今年の6月までには設計は終わらせ、本年ぐらいには実現はできるようにはしたいと思う。



今どういった段階で進んでいますか?



今は基本設計が終わり、機能ペイントにおけるフィジカルIDのところのデフォルト設定をしているんだ。だがこの作業地味にしんどく、最低限のところでもさえ結構IDが多く時間がかかるんだ



ID番号…!



この部分は触れたり、食べたりなどの内部の機能においてとても重要なものなんだ。3DCG Gen2はゲームエンジンに依存しない単独で動かすものだからね



ということで来年も引き続き、3DCG Gen2の開発は進めていきます。
声のソフト制作の挑戦



まさか校長!音声合成の作成しているのですか



ああ、Youtubeでいろいろと声の著作権について問題が多いから自分用に作りたいなって



まあ声の権利に対してうるさいからなぁー色々と



ということは専門になるかもしれないけど声の素材はかき集めをするのか?



いやいや、音声素材を使わないでプログラミングだけで作れるようにはしたいなとは思っている



おいおい…音声素材を使わないとは…こりゃあ苦労確定だな。



え、音声素材がないとどれぐらい違うの?



天と地ぐらい違う。
ほとんどの音声合成は素材(コーパス)というもので使用してソフトウェア開発ができるから簡単にできるけど、それがないから音声も含め全部つくらないとあかんのよ



なるほど…だからずん◯もんなどの声が多くなったのもそれか…



というかなんでそこまでして全オリジナルで行きたいんだ?



もうね、著作権とかがものすごくうざくてさ、これを気にしないで作りたいというのが本音だ。



まあおじさんの事情だからわからなくはないけど



労働リターンに見合わないんじゃない…



もちろんそれだけじゃない、3DCG Gen2というのも大きく関わっていてな



3DCG Gen2は分散型3DCGというゲームエンジンなどソフトに頼らずWEB3の世界であれば単体に動くように仕組みにしているんだ



ゲームエンジンを使わないという時点でなかなかなパワーワードな気がするけど



もちろんAIアバターもその対象だが、AIアバターを作り出すためにも声というものを用意しなければならないが、声の発音はスピーカーにするかフィジカルIDで音を発するかで今は検討しているが前者の場合でも後者の場合でももととなる声はあればなと思ったからさ
おわりに



というわけで今年も1年いろいろとありました。



本当にね、いろいろあらたな取り組みをしていたから大変でしたよ・・・



とくに兄貴が3DCG Gen2やらが開発するのには驚いたけど



それで来年は今年以上に革命してもっと派手にやるつもり?



キャラとかの個性を強くしたり、旅行の増加、そして3DCG Gen2の開発がメインになるから今年のような改革とはならず延長線がメインになりそうだね



まあこれだけ大きくして変化しまくったら軸がめちゃくちゃになりますよね



ここ数年ほど改革とかずっとやってきたけど、落ち着きが見られたのね



しばらく数年程度は改革せずにこの形が続くのかな?
1月頃まではNISA制度で余剰資金を使い込むや溜まっている旅行ブログがあるからその忙しさの延長はあるけど、3年も続いた改革もこれで見納めになりそうです



この改革3年も続いていたのか!?



なんかインターネットとかでは20代中盤あたりは学生から社会人への価値観が大きく変化するとからしいから自然なことじゃない?



俺も年だな・・・



おじさんがもう27というのが信じられないな



もう27って、まだ27の方だろ!
というか「おじさん」という呼び名は紛らわしいから辞めんしゃい!



だって血が繋がってないし、実際リアルでは見た目老けているもん
すいから見ればお兄さんや親父とか呼ぶのに無理があるし



随分ストレートに言うなぁ~



本当にこの子10歳児なのか・・・?



ということで今年も1年間ありがとうございました。
来年もプレイブログを始めTITAN学園をよろしくお願いします。



