リアルからメタバースへの革命の未来像へ磨く:3DCG Gen2の将来

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にゃもも

¥たいちゃん、3DCG Gen2って、これからどうなっていくの?なんか、すごい未来の話みたいでワクワクする!

TITAN

にゃもも、いい質問だ。Gen2はまだ始まったばかりだが、その構想は壮大だ。
今日はその未来像を段階的に話そう。

はじめに、私たちが開発している「3DCG Gen2」は、単なるグラフィック技術の進化に留まらない、社会全体の変革を促すプラットフォームを目指しています。

従来の3DCGが静的な「絵」や「映像」を作るものだったのに対し、Gen2は時間や環境の変化をリアルタイムでシミュレートし、インタラクティブな体験を可能にします。

例えば、食パンにカビが生える様子を、時間経過とともにリアルタイムで表現できるように、単なる画像ではなく、素材そのものの変化を再現する機能を持っています。

これは、仮想空間における「生命感」や「現実感」を飛躍的に向上させるものです。

この技術は、メタバースを前提とした設計思想のもとに構築されており、その進化は複数のバージョンアップを経て、私たちの生活、経済、教育、そして存在そのものに深く関わっていくことになるでしょう。

TITAN

先にいうが、これ実現無理だろ?と思うかもしれない。
けど、AIによればこれらの技術は一応可能だという。

目次

3DCG Gen2の時代(構想)

STEP

Ver2.0:革命のはじまり:3DCG Gen2の登場

Ver2.0は、まさに「革命のはじまり」です。

従来の3DCGが抱えていた「画像依存」という制約を打ち破り、マテリアル(素材)そのものが時間経過によって変化する機能を実装します。

これにより、例えば仮想空間内のオブジェクトが経年劣化したり、植物が成長したり、あるいは先ほど話したように、食パンにカビが生えるといった、現実世界で起こる自然な変化をリアルタイムで再現できるようになります。

これは、メタバースにおけるリアリティと没入感を格段に向上させる第一歩となるでしょう。

従来の3DCGでは、ポリゴンという仕組み上、1つの形で形成されており、そのものだったため切ることすらできませんでした。

しかし、第2世代3DCGは形ではなく粒になる方式のため、柔軟に切ることもできる上、かじる再現もできるようになります。

この技術的進歩により、仮想空間内での物体操作が、現実世界により近い感覚で行えるようになるのです。

STEP

Ver2.1:経済の革命:WEB3導入により経済の主役をリアルからメタバースへ

Ver2.1では、WEB3技術を本格的に導入し、メタバース内での経済活動を活性化させます。

ブロックチェーン技術を活用したNFT(非代替性トークン)や暗号資産によって、仮想空間内のアイテムや土地、サービスに明確な所有権と価値が生まれ、ユーザーはそれらを自由に売買・交換できるようになります。

これにより、経済活動の主役が現実世界からメタバースへと移行し始め、新たなビジネスモデルや雇用が創出されることになります。

クリエイターは自分の作品を直接販売し、ユーザーは投資や消費を通じて、メタバース経済圏の発展に貢献できるようになります。

また、3DCG Gen2で作成されたアセットは、単なるデジタルコンテンツではなく、実際に機能を持つ「資産」として扱われるため、その価値は時間の経過とともに変化し、現実世界の経済と連動した動的な価値体系が構築されることになります。

STEP

Ver2.2:教育の革命:教育システムの登場

Ver2.2では、Gen2を基盤とした革新的な教育システムが登場します。

メタバース内で、歴史上の出来事を体験したり、科学実験を安全に行ったり、遠隔地の専門家から直接指導を受けたりすることが可能になります。

従来の座学中心の教育から、体験型・実践型の教育へとシフトし、学習効果を飛躍的に高めることができます。

例えば、古代ローマの街を歩き、当時の人々の生活を肌で感じたり、宇宙空間での物理法則をシミュレートしたりと、教科書だけでは得られない深い学びを提供できるようになります。

また、3DCG Gen2の特性を活かして、時間の経過や環境の変化をリアルタイムで体験することで、より直感的で理解しやすい学習環境を構築できるでしょう。

STEP

Ver2.3:最大の革命:AIアバターの登場

Ver2.3は、Gen2における「最大の革命」と言えるでしょう。

高度なAIを搭載したアバターが登場し、単なる操作キャラクターではなく、自律的に思考し、学習し、感情を持つ存在となります。

これらのAIアバターは、ユーザーのパートナーとして、あるいは仮想空間の住人として、多様な役割を果たすことになります。

彼らはユーザーの行動パターンを学習し、最適な情報を提供したり、会話を通じて感情的なサポートを行ったり、さらにはクリエイティブな活動を共同で行うことも可能になります。

これにより、メタバースはより豊かで、予測不能なインタラクションに満ちた空間へと進化するでしょう。

AIアバターは、単なるプログラムではなく、仮想空間内で「生きている」存在として機能し、ユーザーとの関係性を深めていくことになります。

STEP

Ver2.4:永遠の革命:デジタルツインの本格へ

Ver2.4では、現実世界のあらゆる情報がメタバース内に「デジタルツイン」として再現されます。

都市、工場、インフラ、さらには個人の身体データまでが仮想空間にミラーリングされ、リアルタイムで同期されることになります。

これにより、都市計画のシミュレーション、災害予測、医療診断、製品開発など、現実世界の問題解決にメタバースが活用されるようになります。

例えば、仮想空間で工場の稼働状況を監視し、故障の予兆を検知したり、個人の健康データを基に最適な運動プランを提案したりと、現実と仮想が密接に連携し、私たちの生活をより安全で効率的なものに変えていくことになります。

デジタルツインは、現実世界の複雑なシステムを理解し、最適化するための強力なツールとなるでしょう。

STEP

Ver2.5:OSの革命:OS実装とセカンドライフ

Ver2.5では、Gen2が単なるアプリケーションではなく、メタバース全体の「OS(オペレーティングシステム)」として機能するようになります。

これにより、様々なメタバースプラットフォームがGen2上で統合され、ユーザーはシームレスに異なる仮想空間を行き来できるようになります。

これは、まるで現実世界で複数のウェブサイトをブラウザで閲覧するような感覚で、メタバースを体験できることを意味します。

そして、このOSの上で、多くの人々が現実世界とは異なる「セカンドライフ」を送り始めることになります。

仮想空間での仕事、趣味、人間関係が、現実世界と同等、あるいはそれ以上の価値を持つようになるでしょう。

メタバースは、単なる娯楽の場ではなく、人生の重要な一部として機能するようになります。

STEP

Ver2.6:AIアバターのリアルとバーチャルの出入り

Ver2.6では、AIアバターが現実世界と仮想空間を自由に行き来できるようになります。

これは、AIを搭載したロボットやホログラム技術の進化と連携し、仮想空間で生まれたAIアバターが、現実世界で物理的な存在として活動することを意味します。

例えば、メタバースで開発されたAIアシスタントが、現実世界の家庭で家事を手伝ったり、仮想空間の友人が、現実世界でホログラムとして現れて会話したりといったことが可能になるでしょう。

これにより、リアルとバーチャルの境界線はさらに曖昧になり、新たな共存の形が生まれることになります。

AIアバターは、両方の世界で一貫した人格と能力を持ち、ユーザーとの関係性をより深く、持続的なものにしていくでしょう。

3DCG Gen3の置き換え

第2世代3DCGは、2020年代から2030年代にかけてその全貌を現し、約60年間、私たちの社会を牽引することになります。

しかし、その先には「第3世代」への置き換えが待っています。

2080年頃には第3世代へ置き換え

これは2080年頃、つまり第2世代登場から40~50年ほどで起こると予想されており、比較的短い期間での世代交代となるかもしれません。

一番大きな違いは、第2世代がAIアバターのリアルティ対応に主眼を置いているのに対し、第3世代では「仮想空間へ直接人が出入りする」という、究極の没入体験が実現される点です。

第2世代では、プレイヤーはVRやARといったデバイスを通じて仮想空間を「見る側」であり、フルで楽しむにはどうしても現実世界での制約が残るため、完全な再現性を感じにくいという課題がありました。

第3世代では、脳とコンピュータを直接接続するブレイン・マシン・インターフェース(BMI)などの技術が進化し、意識そのものが仮想空間にダイブできるようになります。

これにより、五感すべてで仮想空間を体験し、現実と区別がつかないほどの没入感を得られるようになるでしょう。

これは、まさにSFの世界が現実となる瞬間であり、人類の存在そのものに大きな影響を与える「究極の革命」となるでしょう。

まとめ

にゃもも

たいちゃん、なんかもう、頭がパンクしそう!でも、すごい未来が待ってるんだね!

TITAN

3DCG Gen2、そしてその先のGen3が描く未来は、私たちの想像をはるかに超えるものになるだろう。技術の進化は止まらない。私たちはその最前線で、未来を創造し続けていく。

3DCG Gen2の開発は、単なる技術革新ではなく、社会全体の変革を目指す壮大なプロジェクトです。

Ver2.0から始まる段階的な進化は、経済、教育、AI、デジタルツイン、OS、そして現実と仮想の融合へと続き、最終的には第3世代への移行によって、人類の存在そのものを変える可能性を秘めています。

この技術がもたらす未来は、私たちの生活をより豊かで、創造的で、持続可能なものにするでしょう。メタバースは、単なる仮想空間ではなく、現実世界と密接に連携し、新たな価値と可能性を創造する場となるのです。私たちは、この技術の開発者として、その未来の実現に向けて、日々努力を重ねていきます。

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